一起来捉妖战斗机制详解
时间:2019-04-19
是目前最火的一款手机收集养成游戏,游戏虽然以养成为主,但是战斗还是很多的,下面小编为大家带来战斗机制解析,感兴趣的玩家一定不要错过哦。
首先,战斗机制都包含两方面:普通攻击和技能释放。
其中普攻是每个英雄都会释放,伤害 大概 受妖怪的属性值和物攻资质影响;技能释放需要读条,期间可以被各类打断/晕眩技能打断,同时火不会退还,技能会进入CD。
普攻是有攻击前摇和攻击后摇的,攻击前摇不同的妖怪会有些许差异,不过 可能或许应该我感觉 是在0.1-0.3秒之间,攻击之后,会有攻击后摇,时间也大概在1-2秒之间,攻速提升的技能,降低的就是攻击之后的攻击后摇,通过减少攻击后摇的方式来提升攻击频率。
结论:技能释放的读条期间,妖怪是无法攻击的,所以我们最好是把技能释放的读条时间,放入攻击后摇的CD内。进行一个输出循环,以提升DPS。 大概是这样 开场进入-等第一次普攻打出-释放技能-第二次普攻-释放第二次技能-第三次普攻,
目前我测试的英雄甲空空(T,低伤省火) 我TMD唯一一个金属性超高,升到32级之后刷论坛好像有人说这英雄属性值倒数第二? +火狮子(高伤费火):由于甲空空的二技能是需要三次普攻后才能释放的,所以在进入这个循环的时候,你释放完一技能就能猛点二技能就行了,而且一套循环下来只需要3个火,多打几轮火攒够了就可以换火狮子(普攻-升龙-普攻)进行输出~打完伤害在切换甲空空进行攒火。
小tips:攻速的狂暴,可以在普攻之后,进入攻击后摇CD期间使用,以实现最大化加速效果。
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