索尼云游戏服务用户数达到70万人 付费用户增长超过40%
时间:2019-05-05
十时裕树表示,云游戏的到来是一次威胁,但索尼已经使其变为了一次机遇。必须精准捕捉潮流才能创造商业机会。流媒体游戏的增长并没有另索尼感到意外,许多竞争对手都接下了这次挑战,所以必须要有清晰的远见和策略。索尼还将在5月21日召开集团策略会议,届时将进一步讨论对流媒体游戏的策
4月27日,在索尼的财政会议上,CFO十时裕树介绍了PlayStation的云游戏服务PS Now的业务情况。
他指出,索尼始终致力于把PlayStation打造成最佳的游戏平台,为玩家提供最好的游戏内容,而PS Now就是其中的一部分。

去年PS Now业务将扩展到欧洲九个新的国家,付费用户也增长了超过40%,用户总数达到70万人左右。
PS Now服务增加了PS4游戏的下载功能,并借此大幅增加了玩家的游戏时间。目前PS Now用户游玩下载版PS4游戏的时间几乎是流媒体云游戏时间的两倍,拥有更高的用户参与度和活跃度。
索尼计划充分利用PS Now所取得的经验,为主机游戏和云游戏玩家提供终极游戏体验。
十时裕树表示,云游戏的到来是一次威胁,但索尼已经使其变为了一次机遇。必须精准捕捉潮流才能创造商业机会。流媒体游戏的增长并没有另索尼感到意外,许多竞争对手都接下了这次挑战,所以必须要有清晰的远见和策略。
索尼还将在5月21日召开集团策略会议,届时将进一步讨论对流媒体游戏的策略。
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