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刀塔自走棋新版本恶魔流怎么玩?新版本恶魔流教学

时间:2019-05-22

《刀塔自走棋》新版本恶魔流怎么玩?新版本恶魔流教学是很多人要的问题?下面11ba小编就为大家带来详细的通关攻略,一起来看看吧!

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恶魔流的前提

首先,这里给出几点恶魔流的前提:

前3波野怪至少出一件回蓝装,装备前提;

前10回合白嫖2级TB(也就是灵魂守卫),关键英雄前提;

前10回合有连胜或者连败,最好是连胜,经济前提。

那么为什么要有这些前提存在呢?

对于TB来说最好的装备不是攻击装,因为恶魔本身不缺伤害,恶魔独有的羁绊使恶魔的伤害成为自走棋中最亮眼的存在。TB最需要的装备就是回蓝装,越快的变身,越不容易被控制被秒杀,变身前是近战,变身时间过长很容易直接被秒。

前期白嫖到2级TB这是前中期连胜的保证,连胜才有血量和经济。恶魔给人最大的印象是什么?贵!没钱打什么恶魔,靠一直白嫖么?

前10回合有连胜或者连败这对任何阵容来说都是特别重要的,这样才有非常好的经济去应对中后期的局势,恶魔阵容特别贵嘛,所以更需要经济了,具体有多贵请看下文。

这些前提是为了保障吃鸡而存在的,如果有的盒友并不在意分数,那么随意的发挥就好了。

前期阵容搭配

恶魔流17回合前怎么拿阵容?

恶魔前期基本上是依靠TB的强势拿连胜,比较好配合TB的卡有:敌法师,2星低费的战士,影魔,2星地精。

如何去合理搭配阵容,在我之前的文章里有羁绊的运用,这里我们不详细的解说了。

和TB前期配合比较理想的有3战士羁绊,3地精羁绊,三精灵羁绊。具体如何搭配阵容,看牌型是怎么样的这里给出几套比较理想的阵容猜想。

三战士阵容:TB,敌法师,斧王,小小(剑圣),大鱼,影魔。

三地精阵容:TB,敌法师,伐木机,发条地精,赏金猎人,影魔。

三精灵阵容:TB,敌法师,大树,熊德,风行(可以为其他远程精灵),影魔。

那么为什么要这样搭配呢?因为TB需要坚实的前排为他创造变身条件,千万不能一个人跳上去直接被秒杀了。影魔在前期保证阵容的AOE。这样搭配也是为了后期的走向做准备。

中期阵容走向

如果大家经常看我文章就会明白,我写一个阵容流派在中期时都会给出多个选项(例如神法专题),永远不可能一个阵容头铁走到黑的,自走棋一定是要灵活的变阵的,这样才是上分的保障。

17回合以后,游戏走向了7人口也就是我们常说的中期,这时候,前期连败的法师和德鲁伊也要出山了。

如果你是一直连胜到17回合的状态,TB到2级很早,这是非常有可能的,可以在场下有怪上或者有几个对子的情况下,可以选择跳8人口,稍微搜一些。这样可以保证阵容强度继续连胜。

如果你是前期并不太顺,,但是血量75以上还可以的情况,我建议17回合升7人口,慢慢用50块的利息点人口到21回合升8。

我们怎么确认这把就一定要走恶魔流呢?

这里就出现了一个分岔路了,大多时候,TB在我的卡组里都是一个超级强力的打工仔。在8人口阵容成型的时候,果断的被我抛弃。

大家可以观察我前期给出的3套阵容,三战士可以转型精英6战,3地精可以转型地精3法,精灵就不说了,大多时间精灵都是要转6精灵的。如果牌型走向不是恶魔,那么TB肯定是要被放弃的。当然,你如果不在乎分数段位,那就继续恶魔,毕竟帅就行了!

在21回合之前,如果能白嫖到许多的敌法+TB,我们大概率是要继续走恶魔的。比如21回合前,5~6个TB,这种情况肯定是无脑走恶魔了。

21回合后,开始爆搜的时候,末日,船长和美杜莎到了2星,或者听牌,这时候我们大概率是要走恶魔流的。恶魔流是特别需要双娜迦的支持的,不然面对法师就是瞬间融化。而末日和船长,末日是最强力的恶魔,船长是战士,也是强力控制。

在21回合前,白嫖了很多4费术士紫卡,或者到达2级,死灵法师、炼金术士,紫卡到达2级以后,基本上是不可能卖的了,所以为了紫卡到2,我们也可以坚定走恶魔。

那么大家看我给出的这么多条件,应该也明白中期如何定向了。简单说来就是TB和敌法的数量;紫卡战士与美杜莎的数量;4费紫卡术士的数量。3大数量决定了是否走恶魔流。

中后期羁绊组合

我们可以看出,4费紫卡是恶魔流的关键。那么恶魔流中后期阵容的是什么样的呢?

根据前期牌型与场上的局势,我们组合不同的卡组去更好的应对中后期。

战士术士阵容:TB,敌法,末日,船长,大鱼人,美杜莎,影魔,死灵法师,炼金术士(死亡先知)。

这里组合的防御羁绊有三战士,三术士,双娜迦。搭配上合理的双控制,回复有死灵法师(对付法师),进攻方面有炼金术士(死亡先知有双亡灵)的减甲搭配恶魔强力的伤害,AOE由影魔来补充。在这个阵容里,我们可能就追一个三星敌法,最多再追个TB,因为成型阵容为9人口,5张紫卡2星就是60块,整体2星价值为87。而且紫卡不好搜,搜卡需要花费大量的钱。

地精阵容:TB,敌法,六地精,影魔,死亡先知(谜团)。法师多的情况下放弃三术士,带双娜迦。TB,敌法,六地精,双娜迦。

这里组合的防御羁绊有六地精,三术士;防法师有6地精双娜迦。进攻靠炼金术士减甲配合炸弹人,TB和影魔。这个阵容里,需要追三的有敌法,TB,伐木机。初步成型人口在9人口,10人口补三术士,或者双娜迦。大家思考一下什么样的情况下我们才会放弃传统的地精三法,而去拿TB呢?肯定是前期TB数量实在太多了,可以追3星,无法放弃了。

野兽术士阵容:TB,敌法,影魔,船长,海明,狼人,熊德,炼金术士,剧毒术士。法师多的情况请转型上面的战士术士阵容。

这里的防御羁绊有三战士,三术士。控制方面有船长,攻击羁绊就非常强大了,炼金的减甲加上四野兽的羁绊。这种阵容,一入对面就是20血往上走,狼人的变身+剧毒的蛇棒,当然非常的怕法师,强势的法师一波随便入你15+血。这个阵容中,敌法,海民和TB是可以追3星的。

六战阵容:TB,敌法,末日,船长,海民,狼人,小小,大鱼,美杜莎。

这里的防御羁绊有6战士,双娜迦。控制方面娜迦和船长。进攻羁绊野兽。基本上靠高质量的战士和3星TB去打伤害。这个阵容如果在场上法师很少,或者法师血量不足先死的情况下。可以按照精英6战的打法,在8人口补足低级战士3星的质量,然后再升9上美杜莎。当然这么玩的前提肯定是TB数量很多,不然完全不如精英6战。

恶魔流总结

首先我们给出了玩恶魔流的3大前提,这对于恶魔流中后期的保障是非常重要的。

然后我们给出了前期搭配TB的比较好的几个阵容,这有助于我们前期拿连胜。

然后我们讨论了中期是否继续恶魔的定向,给出了几个比较关键的条件。

最后我们给出了中后期成型的恶魔流阵容,这样大家心里就会有个终极阵容的底。

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