三国全面战争军武设施与粮仓作用是什么
时间:2019-06-24
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先简单介绍一下。
军事建筑通用的三种,征募序列,兵工序列和军武设施。
征募序列增加每季部署数量,增加新募部队等级(本地郡国),减少重新部署费用(派系范围)。对于成建制空降和暴兵有巨大帮助,配合改革和将人物效果,可以直接拉出高等级部曲。同样的部队,1级和6级战斗力天差地别,属于边境必建的建筑,可以迅速形成局部优势。
兵工序列加工业产值,减少部队征募费用。工业镇可以拍一个,意义不大。
军武设施提高公共秩序,提升城市粮食储备量,提升临近郡国的军队补给,减少临近郡国的敌方军队补给。5级建筑白马义从团额外提供新募骑兵部队等级+1。提升城市守备军数量。非常重要的建筑,非常非常重要的建筑。
一个有白马义从+大粮仓的高级城,不用投石车反复砸是几乎不可能攻下的,AI强攻你会付出巨大的损失。史诗大捷的缔造者,游戏体验的代名词。
如果你想体验史诗般的城防战斗,指挥军队坚守城池击退数倍敌军,军武设施绝对是不二之选。(很多人造孔庙不造这个,不是很懂)
粮仓的作用就很简单了,提升粮食储备,一个五级粮仓就能保证你在被围时(满储备的情况下)部队不会受到任何损耗。配合军武设施减地方补给,AI根本攻不动你的城,围一年部队就损耗一半了。
游戏里因为AI几乎不会正常的使用建筑(都是乱建),所以很家没有吃过军事建筑的亏,也就没能体验到军事建筑和军事科技的重要性。
当你回合金紧巴巴的时候,贪是正常的反应,于是每座城都被规划好了怎样实现经济最大化。这样的思路在低难度没有问题,但在高难度中,AI频繁的背刺和出其不意的偷袭就会让人苦不堪言。
粗略算了一下,征募序列有新募部队等级+3,领袖储君丞相效果最多+3,白马义从团有骑兵+1,改革有农人部队等级+2,近战骑兵冲击骑兵近战步兵各+1。也就是说可以直接拉出10级的近战民兵和9级民兵弓手,8级的冲骑/刀骑。
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