战争与征服哈利火箭炮与其他火箭炮有什么区别
时间:2019-08-08
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1.先看数据,将哈利和其他火箭炮按照LZ一贯的数据评分方法进行分析,结果如下:
可以看到,哈利攻击能力和生存能力在精英火箭炮里面都是垫底的,究其原因,主要还是哈利没有加强营技能,导致哈利面板数据看起来很乏力,和塞维鲁这个最强火箭炮比起来真的是云泥之别。
那么,全队增加50%暴击伤害的BUFF到底能不能让哈利咸鱼翻身呢?LZ经过慎重的思考。
结论是:不能!
众所周知,战争与征服的暴击计算机制和暴击数据有BUG,这个bugLZ曾在之前的帖子里交代过,大致的意思是:暴击伤害为基础伤害的300%,暴击伤害增加50%的技能,看起来好像是暴击伤害增加到基础伤害的350%,实际上测试的结果是320%。也就是说,哈利的暴击伤害增加50%的实际效果就是,全队暴击伤害为基础伤害的320%。相当于,触发暴击的时候,伤害提高(20%/320%)=6.7%,按照标准15%暴击概率计算,哈利的buff给全队的伤害加成为【(15%*320%+85%*100%)-(15%*300%+85%*100%)】/(15%*300%+85%*100%)=2.3%
2.3%真的值810人民币?
LZ认为,如果你队伍想弄一只火箭炮作为输出,这个哈利还算值得氪金,虽然比起其他四个精英,哈利的输出能力都要弱一截。如果你想用哈利来给全队提供buff,LZ建议你别想多了,2.3%的输出,怎么看都对不起10的补给,有这闲钱不如买兰特里。
当然,这个暴击buff的bug新版有没有修正,LZ也只是猜测还未修正。如果修正了,那buff效果会增强到5.8%,对于团队来说,这个加成就比较合理了。
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