暴雪发布2019年2季度财报:再次超出预期
时间:2019-08-12
动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)表示:“二季度的结果超过了我们之前对于收入和每股收益的预期。今年上半年我们资源集中在主要游戏项目上,从今年下半年开始,玩家朋友们将会看到并体验到我们付出的努力。”
财务数据(二季度截止6月30日当天)
根据GAAP(美国一般公认会计原则),动视暴雪今年二季度的净收入接近14亿美金,去年同期为16.4亿美金。GAAP数字渠道净收入达到10.9亿美金。营业毛利为24%。GAAP每稀释股收益为0.43美金,去年二季度则为0.52美金。
而根据non-GAAP(非美国一般公认会计原则),动视暴雪今年二季度的营业毛利达到32%,而且每稀释股收益为0.53美金,去年二季度则为0.62美金。
经营性现金流为1.54亿美金,12个月前则是18.6亿美金。
经营性数据(二季度截止6月30日当天)
动视暴雪净值预订(净值为预订数减去取消数)收入为12.1亿美金,去年二季度则为13.8亿美金。数字渠道净值预订为10.1亿美金,去年二季度则为12亿美金。
业务方向
动视暴雪表示,针对《使命召唤》、《糖果粉碎》、《魔兽》、《炉石》、《守望先锋》和《暗黑破坏神》这些游戏项目,他们将继续扩充团队,加快制作新内容,探索新的业务模式、扩大游戏社区的影响力,并让玩家开心。
用户数据
l 动视暴雪今年2季度月活用户达到3.27亿;
l 子公司King有2.58亿月活用户;
l 动视有3700万月活。对比《使命召唤14:二战专区》,《使命召唤15:黑色行动4》的月活用户同比去年有所增长,游戏时长增长超过50%。《古惑狼赛车:氮气加速》在数字渠道的好评和销售情况喜人。
l 暴雪有3200万月活。在新资料片《暗影崛起》和冒险模式《达拉然大劫案》发售后,《炉石》月活用户相比上季度有所增长。随着地图工坊功能的上线,《守望先锋》月活用户仍基本稳定。凭借新版本《艾萨拉的崛起》以及《魔兽世界:经典版》上线时间的发布,《魔兽世界》订阅用户从5月中旬开始增长。
深度游戏数据(去年相比)
l King的《糖果粉碎》系列:总游戏时长仍大幅增加;
l 动视《使命召唤》系列:总游戏小时数以两位数的幅度增长;
l 暴雪游戏用户日游戏时长仍持续增长;
l 今年2季度《守望先锋》联赛观看小时数持续稳健增长。赛季截止目前,观看数和用户平均观看分钟数以两位数的幅度增长。
游戏收入数据
l 动视暴雪在今年2季度达成了约8亿美金的游戏内净值预订;
l King的《糖果粉碎》系列是美国手机应用商店的最畅销系列游戏,最近两年都保持领先位置;
l 随着净值预订的持续和加倍增长,King的广告投入仍持续攀升;
l 对比《使命召唤14:二战专区》,《使命召唤15:黑色行动4》的游戏道具净值预订持续增长,从上线时就一直领先《使命召唤14》。
l 在新资料片《暗影崛起》和冒险模式《达拉然大劫案》发售后,《炉石》今年2季度净值预订持续增长,超过去年4季度《拉斯塔哈的大乱斗》上线时的表现。
暴雪预估数据
2019年全年的净值预订达到63亿美金,今年3季度的净值预订为11亿美金。
资金分配
动视暴雪在今年5月份(今年3月28日提报记录)向股东以每普通股股息0.37美金支付分红,同比增长9%,总金额为2.83亿美金。
相关阅读
更多
- 中兴天机Axon 11 5G发布会什么时候开始_中兴天机Axon 11 5G发布会开始时间 03.23
- 触控游戏回合放置手游Crafter’s Quest中日联合研发 10.09
- EA公布2019Q1季度财报 数字销售同期增长7% 08.01
- 做自己的头号玩家 完美世界游戏携五大新品参展2019ChinaJoy 07.30
- Switch手柄出现大规模失灵 是设计缺陷还是放大效应 07.22
- WARHAMMER战锤模型公司GAMES WORKSHOP确认参展2019CAWAE 07.20
- 英国脱欧前景不确定 法国趁机“挖角”游戏人才 07.10
- 电竞运动员再教育必威体育解析新产业发展瓶颈 07.01
- 任天堂2018年财报:总营收764亿人民币 净收入123亿元 06.29
- 圣斗士星矢重生联动 海外玩家掀起cos狂潮 06.28
- 任天堂即将在东京成田机场开设游戏展示区 06.24
- 迎接云时代的到来 大咖聚集畅谈云游戏 06.21