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今天小编又要为大家推荐一款很特别的软件了,这款软件不管是玩法还是画面都没有办法可以挑剔,一起来看看吧!
战双帕弥什版属于一款无限虹卡福利的一款游戏,画面十分清晰,角色打造真实有一种强烈的体验感,有喜欢角色扮演系列玩法的玩家值得尝试,游戏中为玩家提供了一系列丰富的模式进行打造,整体设计相当的出色,有喜欢的玩家快下载吧!
战双帕弥什版介绍
九龙夜航版本更新公告
一、新版内容&活动玩法
1)第十一章主线剧情:活动期间可以体验第十一章主线-九龙夜航剧情关卡
2)三巡舫楼:三巡舫楼分为普通模式与深渊模式,活动期间可多次通关,通关后获得的关卡经验值用于提升权限等级
3)神宇之地:指挥官使用构造体与BOSS【华胥】进行战斗,首次通关可获取黑卡与【电子花押】等奖励
4)广储终端:完成三巡舫楼关卡章节条件、神宇之地关卡首通及部分活动任务可获得【电子花押】,收集一定数量后可领取对应任务奖励
5)间章:库洛姆间章【无暇者】正式开启
6)九龙夜航7日登录签到奖励:活动期间累计签到7天,即可领取包含【全息戏票】、【中型血清组β】、【基准角色研发券】在内的全部奖励
7)虚拟市廛:可使用特殊活动货币【机械青蚨】兑换奖励
二、长庚行路:长庚行路漫漫,指挥官可以通过决策解决一系列事件后与最终敌人决战
三、边界公约:指挥官可派遣成员攻占各个区域,并安排符合条件的成员进行驻守
四、伊甸二型:供空中花园成员访问的主题展览,指挥官可以创作自己的主题作品,也可以观看他人的作品并给予鼓励
五、协同作战-【激战,罗塞塔】:本次协同作战新增【超频】难度,完成相关活动任务可获得额外奖励
六、九龙夜航——新增角色|武器|涂装
1)新增A级构造体:库洛姆·弧光
2)新增6星武器:【圣艾尔摩】(弧光专属)
3)新增涂装:比安卡·真理【幽涧青卞】;库洛姆·弧光【噬梦机兵】
七、首期回归活动开启
1. 回归玩家完成系列活动任务,即可获得对应奖励(奖励包括:活动角色研发券、血清组、6星意识碎片)
2. 活动期间,等级≥55级的指挥官可获得邀请码,把邀请码分享给符合回归任务开启任意条件的指挥官即可获得奖励
战双帕弥什版简介
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」病毒感染的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战吧!
《战双》的故事发生在不远的将来。
聚变技术使人类进入了高度联合且飞速发展的黄金时代。但由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」的病毒突然爆发。
人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。
在经历了不到一个世纪的反抗之后,曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的机械感染体。
而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。
战双帕弥什版说明
也不说啥没用的了,双宝也慢慢好起来了,提几个自己的建议吧
首先就是意识的升级,推荐能一键最高等级,需要多少材料,多少经验直接一起显示出来,一遍一遍的弄怪麻烦的,还不知道下一阶段都要什么
深红的攻击特效 太花了,有时候都看不到BOSS的攻击
终极解放等级有没有考虑下调低等级,虽然我现在74级也快了,顶多一个活动的事,但是还是觉得有必要调低点等级,毕竟三个同色球,史诗级的开局加强,尤其是深红,爆裂这种特别需要3消的,你不能总让他一直用汉娜套打一辈子
然后就是活动商店,有没有考虑过放其他A角色的碎片购买
也就这几个,目前玩着挺舒服的,月卡党
战双帕弥什版亮点
战双:帕弥什
世界终焉。花,绽放于末土之上。
战双——战场双马尾
帕弥什——punishing(惩罚)
战双帕弥什是战场双马尾续作,由横版萌妹纸变成3D美少女,世界被“帕弥什”病毒侵蚀,我们“指挥官”联合构造体拯救世界。
陪战双一路走来,目睹了战双遇到的困难,也见证了战双的成长。最初经历各种公关危机,一万黑卡事件以及体力问题的影响一直持续到了现在,导致评分呈非正态分布,一星和五星占比最多。
所幸战双没有被就此打垮,靠过硬的游戏质量慢慢赚回口碑,官方每次事件的处理也给了我们满意的答卷。吃瓜到现在,我也成为了战双忠实玩家(老咸鱼)了。最近评分也稳在9分以上,而最近公布的尼尔联动更让我感慨,战双能走到现在真的不容易。
战双公测开始就给了玩家很多惊喜,在这里不作太多动作游戏的横向比较,因为这些当时已经争了很多,只说说游戏本身。
三年前硬核的3D的动作手游少之又少,我所了解到的只有猎魂,聚爆和上古版本的崩坏,其他的基本只有2D,(最近出的帕斯卡契约更接近端游,更硬核)。战双一开始的定位就是硬核动作手游,现在在打击感,难度方面也做的不错。
二次元手游像长远做下去,经营好自己的圈子很重要,有很多成功的例子,之前战双靠瓜出名,扩大圈子,或许算是反向宣传?以前战双靠瓜和宣传破圈,现在要做的就是经营好现在的圈子,大小节日都会出的小剧场,各种同人活动,都做的不错。
再说构造体的塑造,单个构造体的形象塑造很好。构造体都有自己的特色,辨识度非常高,单看影子,都能看出是谁,是哪个皮肤。对比一些二次元手游的一堆角色,一看看去分不清谁是谁,很难对角色喜欢起来。
目前的问题,就是阵容体系养成得差不多之后,没持续的挑战性,会开始变得无趣,现在库洛需要做的就是开发能长久玩下去的新玩法。
可以看出,更新过的几个大版本都很有新意,但主要的核心都没变,日常消耗完体力就下线,活动刚出可能需要打一段时间,打完之后又是刷刷刷。如果再这样持续更久可能就会流失一部分玩家了。
以日常和新活动来留住玩家的手游都难以避免这些,而且战双策划说过战双不会很肝,再加新玩法可能会变肝。所以预测未来的方向,还是会像现在这样以推出主线和副本为主,更有新意的挑战加入为辅。打破局势就靠后期主线放慢,副本和新玩法变多。
至于接下来怎样留住玩家,是否能做到玩家和游戏间的平衡,就看库洛洛怎么运营下去了。
希望战双能走的更好更远 (双宝放心飞,妈妈永相随)。
战双帕弥什版优势
不多说5星好吧,目前84级,月卡党,老咸鱼了
我也不知道会不会被翻牌,打算还是提几点建议吧
1.对于老玩家老说,每天的囚笼和战地实在有点枯燥了,一开始挺吸引人的,但是老玩家了,越打越没激情,对于用户粘性实在不高,希望出一点有趣的玩法,或者更改一下周任务,不要只有打囚笼或者战地才能有黑卡
2血清问题,玩到84了,血清什么的都是浮云,咸鱼党来说血清也不知道有什么好刷的,刷了一个月活动,从一开始的激动,到后来,嗯....一言难尽,巴顿,汉娜什么的挂了一个月,估计咸鱼都能混出终解和核心被动,有没有考虑过中途换一波商店产品或者到达某一成就解锁隐藏商品
3再说基地,怎么说,战双对基地的玩法实在是太过佛系了,从一开始要做完基地任务可以拿血清到现在只要进去就可以拿血清,让人感觉你想玩基地就玩吧,只是个附属品,但是就好像隔壁一样,其实基地的粘性也是很大的,为基地买套装,买家具,建设的大有人在,但是前提是基地要有用,现在给人的感觉就是,挂在那里当个装饰,让人不知道进去要干嘛。建议就是可以提高和基地角色的互动,别老送什么礼物盒子了,概率的出一点血清啊,黑卡啊什么等等,其实也不需要多,有就行,什么基地等级越高,或者是人物亲密度越高就爆率越大什么的,不要让基地变为饰品,但也不要变为必要的,增加玩法而已
目前就这些了,说实话,战双其实挺可以了,也不肝也不骗氪,比满屏幕都是叫你充钱的游戏强吧,希望越做越好。
战双帕弥什版玩法
个人非常喜欢这款游戏,无论是打击感,人物形象,还是游戏体验啊等等都非常的不错!也是为数不多不氪也能玩的香的游戏(前提你得欧)但是就是游戏后期玩法可能略微匮乏,希望库洛能够增加更多的耐玩的新玩法,希望能让高等级玩家每天上线时间增加点,我个人是一名93级玩家每天上线清完体力不凹分的话可能就下线了,导致我不得不创个小号增加一点游戏时间,现在手机里就只有战双这一款游戏!非常的喜欢。
希望这次更新能满足一下上文的小提议,也希望库洛能把双宝做得更好,让更多人体验到一款视觉手感游戏体验都是极佳的3D手游!
个人非常热爱所以给予五星好评!加油双宝!
战双帕弥什版测评
说真的,光比画质的话,在国内没什么对手了。我第一款游戏选的战双……这导致我别的都玩不下去了。
这游戏有着单机游戏的一贯通病,肝久了,会有些无聊。我建议增加一个些限时的长期活动,比如跑酷,打靶之类的,尽量发挥画质,建模好的特长,随便让氪金的玩家感受到氪金的价值。个人不是那么推崇萌系的玩法。
发现时装的价格和比重开始提升了,女(无)性构造体越来越多,我担心未来发展成半个魅力养成游戏,我非常不建议加入魅力体系。
如果没有PVP打算的话,我觉得倒是可以加一下皮肤对于属性的增强。
就这样,希望战双越做越好。
战双帕弥什版点评
游戏异常好,我非常喜欢,对萌新极其有好,我没买啥初始号,也没查攻略,八天就过8-12,一定要玩儿,剧情也极度优秀,开局1s,过关全靠莽(开完笑,让我发疯的意识十别人操作好两千战力过,我四千五才勉强过),角色也好培养,六星意识也非常好得。
but...血清(体力)太少了,我一个萌新都不够用(当然,这并不影响这个游戏的优秀)。
接下来萌新关于血清方面提议(不喜勿喷):可以整一个像打资源得的本,3分钟内击退多少波敌人给波数×十的血清,一星期两次,这样五论对哪个级别的人都挺公平,你等级战力越高,血清需求大,获得的也更多。(我在想桃子吃,但还是提一下。我一个玩儿了9天的萌新对这个游戏还有很多不了解的地方,也许后期血清不是很重要,或后期有解决这个问题的办法。。。我一个萌新也没什么发言权。。。说的有点多。。。)
最后,祝战双越来越好
推荐有理说
详细信息页面做的很与众不同,实际效果非常好,对人非常有协助
自由进行探索,在不同的场景中进行发掘
尽情的游戏玩法,可以极大地提高你的手机游戏快乐
我本人感觉,假如做为一个粉絲的著作得话,实际上这款手机游戏能够说成很非常好的了
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